スクエニ系のRPGでは、キャラクターごとに固有の武器が存在することが多いですが、その仕組みに物足りなさを感じることもありますね。武器のカスタマイズや転用がもっと自由であれば、プレイヤーの戦略の幅が広がり、さらに楽しめるゲームになるのではないでしょうか。
1 名無しさん必死だな :2025/06/15(日) 11:58:06.73 ID:MZ4Rd4/n0
武器のお下がりこそRPGの良さの一つなのに
武器が使い回せると強い武器を入手した時に武器が強いという印象が強く残る
武器が固有だと武器じゃなくてキャラが強いという印象になる
武器が使い回せると強い武器を入手した時に武器が強いという印象が強く残る
武器が固有だと武器じゃなくてキャラが強いという印象になる
2 名無しさん必死だな :2025/06/15(日) 11:58:55.06 ID:gDgL81Nd0
だからちゃんと売れなくなったね♥
3 名無しさん必死だな :2025/06/15(日) 12:00:22.37 ID:nf3CRkUM0
むしろ俺はそっちのが好き
キャラごとの個性出すのに武器種変えるのは分かりやすいし
キャラごとの個性出すのに武器種変えるのは分かりやすいし
4 名無しさん必死だな :2025/06/15(日) 12:00:53.28 ID:XsdGMiR/0
リアルを考え過ぎた弊害かなぁ
5 警備員[Lv.11] :2025/06/15(日) 12:04:22.53 ID:JPKz2Q0l0
FF16なんてマジで数字が変わるだけで何もなくてビビったわ
6 名無しさん必死だな :2025/06/15(日) 12:08:16.32 ID:Aky3d7AK0
別の武器種装備したらいちいちモーション作らないといけないもんな
7 名無しさん必死だな :2025/06/15(日) 12:09:44.43 ID:QaRAYWosr
盗賊刀とかいう謎武器
8 名無しさん必死だな :2025/06/15(日) 12:11:23.77 ID:YotaBA1K0
無双みたいにどの武器も使えるけど、技制限されるわ得意武器じゃないと攻撃力下がるわとかあるからあまり意味なかったり…
12 名無しさん必死だな :2025/06/15(日) 12:53:38.86 ID:CUJwFZs00
>>8
逆に無双は個性が無いとつまらん
技や武器付け替えとかキャラ育成の意味無くなるしあれで最高につまらなくなった
逆に無双は個性が無いとつまらん
技や武器付け替えとかキャラ育成の意味無くなるしあれで最高につまらなくなった
16 名無しさん必死だな :2025/06/15(日) 13:27:01.98 ID:StM4C24A0
>>12
おれもこれで無双やらなくなったな
おれもこれで無双やらなくなったな
17 名無しさん必死だな :2025/06/15(日) 13:32:06.82 ID:ukQfbffYM
>>12
無双はキャラ選択、キャラ切り替えだけど
RPGはパーティ育成だから話を一緒にするとおかしくなるわ
無双はキャラ選択、キャラ切り替えだけど
RPGはパーティ育成だから話を一緒にするとおかしくなるわ
9 名無しさん必死だな :2025/06/15(日) 12:24:34.75 ID:1MBpHzd+0
今ファンタジーライフiやってるけど装備で見た目変わるのやっぱいいね
10 名無しさん必死だな :2025/06/15(日) 12:25:52.83 ID:5kKlpRvmd
サガやFF2やジョブ系FF好きな人はそうだろうな
極めたら無個性になりがちだから自由度の反面一長一短だけど
極めたら無個性になりがちだから自由度の反面一長一短だけど
11 名無しさん必死だな :2025/06/15(日) 12:31:21.55 ID:XsdGMiR/0
やり込み要素入れるなら多種多様の武器使える方が良いわな
13 名無しさん必死だな :2025/06/15(日) 13:08:51.64 ID:EBCNxlgW0
ナイトレインは誰でもなんでも持てるようになってるからな、適正ないと弱いけど
14 名無しさん必死だな :2025/06/15(日) 13:17:05.55 ID:JesQ6SBJ0
FF12の仲間殴る為の武器種とか尖り過ぎてて好きだった
15 名無しさん必死だな :2025/06/15(日) 13:17:28.29 ID:LlghrbDU0
どっちも好きだけど、開発の手間を理由に専用武器になってるなら残念
18 名無しさん必死だな :2025/06/15(日) 14:13:43.22 ID:ULivHZvn0
誰を使っても操作感が似たりよったりになったり、上位互換下位互換を生んでしまうくらいなら固有の方がマシだな






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