餓狼伝説CotWは、ゲームのストーリーテリングとキャラクターの深みが、シリーズのファンを魅了してやみません。特に、各キャラクターのバックグラウンドが丁寧に描かれていて、プレイヤーが感情移入しやすいのが嬉しいポイントです。
1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/26(水) 01:31:50.796 ID:4c1ntvJj0
今のところキャラ魅力はあんまり感じない
気になるキャラはプリチャかボックス・リーパーくらい
気になるキャラはプリチャかボックス・リーパーくらい
2 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/26(水) 01:33:43.288 ID:bJg+6Kn30
ありでしょ
スト6の調整を餓狼伝説スタッフがやった方が良いほどありでしょ
スト6の調整を餓狼伝説スタッフがやった方が良いほどありでしょ
3 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/26(水) 01:35:35.327 ID:4c1ntvJj0
>>2
オープンβそんなに良かった?
前作MoWのシステム知らんけどキャンセルとパリィみたいなのが重要な感じ?
オープンβそんなに良かった?
前作MoWのシステム知らんけどキャンセルとパリィみたいなのが重要な感じ?
6 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/26(水) 01:40:45.839 ID:bJg+6Kn30
>>3
システムが良いと思う
スト6のDゲージシステムは待ちを助長したり選択肢が固定されるからクソだったけど餓狼伝説は回復もオーバーヒートも激しそう
システムが良いと思う
スト6のDゲージシステムは待ちを助長したり選択肢が固定されるからクソだったけど餓狼伝説は回復もオーバーヒートも激しそう
7 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/26(水) 01:41:50.451 ID:4c1ntvJj0
>>6
マジか
スト6つまんねーってなってる格ゲー民なら買うべきか
マジか
スト6つまんねーってなってる格ゲー民なら買うべきか
11 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/26(水) 01:48:03.136 ID:bJg+6Kn30
>>7
それは難しい、これはスト6も同じだけど理解するまでは楽しめると思う
スト6は理解したらもうやってられないほどつまらないからやってない
それは難しい、これはスト6も同じだけど理解するまでは楽しめると思う
スト6は理解したらもうやってられないほどつまらないからやってない
13 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/26(水) 01:49:26.238 ID:4c1ntvJj0
>>11
スト6の勝ち方や基本的な戦法って忠実にすればするほどゲームとしてつまんなくなるのよね
スト6の勝ち方や基本的な戦法って忠実にすればするほどゲームとしてつまんなくなるのよね
4 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/26(水) 01:36:02.792 ID:6a+cOJtud
ギース、クラウザー、ミスタービッグのチームで
5 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/26(水) 01:37:51.161 ID:avmFjfib0
まぁ令和にジャスガゲーは流行らないだろうなって
8 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/26(水) 01:44:07.357 ID:f1hssF9h0
システム的に覚えることがめっちゃ多いなあって思った
REVシステムとかわかんないよぅ
REVシステムとかわかんないよぅ
10 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/26(水) 01:46:53.704 ID:4c1ntvJj0
>>8
動画とか見てても「これはこうしてるな~」みたいな見た目の分かり易さが無いよね
スト6だとインパクトやラッシュやODとか演出の差で分かり易いと感じるのは単純に馴れの問題なのか
あとKOFみたいに選考入力でしかコンボ成立しないのは苦手だった
動画とか見てても「これはこうしてるな~」みたいな見た目の分かり易さが無いよね
スト6だとインパクトやラッシュやODとか演出の差で分かり易いと感じるのは単純に馴れの問題なのか
あとKOFみたいに選考入力でしかコンボ成立しないのは苦手だった
9 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/26(水) 01:45:54.808 ID:avmFjfib0
スト6のバーンアウトはペナルティがキツすぎるけどオーバーヒートはそこまで強烈なペナルティじゃないのがいいね
その分回復させる手段も限られてるけど
その分回復させる手段も限られてるけど
12 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/26(水) 01:48:08.516 ID:4c1ntvJj0
>>9
モダンはワンボタンSAでインパクト割れるからバーンアウトのリスク少ないのずるいと思った
モダンに文句言えるランク抜けてもそこだけはずるいと思ったわ
モダンはワンボタンSAでインパクト割れるからバーンアウトのリスク少ないのずるいと思った
モダンに文句言えるランク抜けてもそこだけはずるいと思ったわ
14 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/26(水) 01:52:48.871 ID:avmFjfib0
必殺技キャンセルで超必出なくて爽快感に欠けるのとジャスガ赤ブロの存在がネックすぎる
防御行動が強いゲームは荒れにくいけど逆転や実力差を埋めづらいので息苦しくなる
防御行動が強いゲームは荒れにくいけど逆転や実力差を埋めづらいので息苦しくなる
15 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/26(水) 01:57:06.574 ID:4c1ntvJj0
>>14
スーパーキャンセルに爽快感が無いのは絶望的じゃね
ジャスガは馴れ次第だろうけどタイミングで有利伸びるとかだと嫌だな
スーパーキャンセルに爽快感が無いのは絶望的じゃね
ジャスガは馴れ次第だろうけどタイミングで有利伸びるとかだと嫌だな
17 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/26(水) 02:03:00.766 ID:avmFjfib0
>>15
まぁスパキャンは製品版で変わることはないだろうね
ジャスガや赤ブロは例えば今はカインの近Dでゴリゴリ触ってるけどいずれ防御側は近Dに対して赤ブロ昇竜とか仕込むようになって、さらにカイン側は赤ブロ読みの遅らせ2Bと*るようになるからその辺の仕込みや読みあいが楽しめる人なら餓狼は買いだと思う
まぁスパキャンは製品版で変わることはないだろうね
ジャスガや赤ブロは例えば今はカインの近Dでゴリゴリ触ってるけどいずれ防御側は近Dに対して赤ブロ昇竜とか仕込むようになって、さらにカイン側は赤ブロ読みの遅らせ2Bと*るようになるからその辺の仕込みや読みあいが楽しめる人なら餓狼は買いだと思う
16 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/26(水) 02:02:29.464 ID:AvrPIksM0
ギースハワードが出たら考える
ロックじゃなあ
ロックじゃなあ
18 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/26(水) 02:04:10.219 ID:vzcWdLUy0
山田十兵衛が出たらやるわ
19 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/26(水) 02:04:52.921 ID:1fWWjzmD0
昔の餓狼の2ラインバトルが復活したら考えるレベル
20 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/26(水) 02:25:37.663 ID:LHkB08Ml0
餓狼伝説とストリートファイターは姉妹作じゃないの
21 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2025/02/26(水) 02:31:21.898 ID:4c1ntvJj0
じゃあ俺も山崎が出たら考えるわ






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