もしスーファミが現役だったとしたら、どんな新しい周辺機器が登場したのか興味があります。例えば、オンライン対戦機能や、HD画質へのアップスケーリング、さらにはモバイルデバイスとの連携など、技術の進化がゲームの楽しみをどう広げるか想像するだけでワクワクします。レトロとハイテクが融合した新しい遊び方が生まれるかもしれません。

1 NAME OVER :2021/06/06(日) 07:40:18.16 ID:dsoAg5Fw00606
ドラクエやFFシリーズのソフトは5本セットが普通になる

メーカー小売り希望価格がソフトだけで平均4万円




4 大喜利スレは嫌いじゃない :2021/06/06(日) 16:47:58.24 ID:oq0OSPwM00606
>>1
鬼滅の刃はほぼ間違いなくゲーム化されただろうな
RPGか横スクか格ゲーかアドベンチャー*ごろくゲーかパズルゲームか予想しようがないが

オリンピック2020関連は出てただろうな
制作会社はベテラン大手か新興か分からないが

RPGのピラミッドの最上位に位置していたのはどうせエニックスかスクウェアだったろうな
この2社がよっぽど大きな問題を起こさない限り、この2社がゲームネタによっぽど困惑し迷走しない限り、
ゲーム雑誌のRPGコーナーはこの2社をピックアップばかりしてただろうから
新しいジャンル、方向性を見出していたかも知れんし
車で言うとト〇タがほぼ常にランキング上位な感じか

5 NAME OVER :2021/06/06(日) 18:16:08.25 ID:dsoAg5Fw00606
>>4
実際スーファミの機能を極限まで活かしたドット絵とかBGMやゲームシステムは
30年以上進化させると、どんなふうになっていたんだろうと考えるとワクワクする

8 NAME OVER :2021/06/07(月) 01:20:36.70 ID:mj28W/Uq0
>>5
割と頭打ちしててあたおかクラスの人が高速処理を実現してたんだぞ
ヨッシーアイランドは外部チップで以って力技やってたし

15 NAME OVER :2021/06/08(火) 10:52:40.33 ID:APcT3ydfa
>>5
スーファミって凄いようで実はそこまで凄くないからな
どれだけ外部装置積んでも当時のアーケードやサターンレベルの2D表現には辿り着かないよ

ファミコンをどんなに強化してもスーファミ並みの表現は出来ないのと同じ

16 NAME OVER :2021/06/09(水) 08:18:55.39 ID:5tUnAG9Yp
>>5 さんの意見をスーファミのスペックがどうこうではなく、今のプログラム技術でどこまでスーファミのポテンシャルを引き出せるかワクワクする、って意図に解釈した俺は少数派なのだろうか…

メガドラ版ダライアスを遊んじゃうとその気持ちは充分わかるけどね

6 NAME OVER :2021/06/06(日) 18:18:30.98 ID:dsoAg5Fw00606
>>4
鬼滅とか呪術とか流行りのアニメものは
もれなくタイトル化されていただろうね
ロープレでもアクションでも出していたと思う

とにかく版権ものは名作であれ駄作であれ一定以上売れ行きがあるものな

スクエニが合併した後の、スーファミ制作ソフトを一度見てみたかったわ
合作だったスーパーマリオRPGは名作だったから、あのクラスが
バンバン登場していたと思うとぞくぞくする

22 NAME OVER :2021/06/10(木) 08:40:34.40 ID:/fTRUPgQ0
>>4
志村が生きていたら
「ハイパーオリンピック大江戸殿様版2020」が発売されてた

2 NAME OVER :2021/06/06(日) 10:23:29.77 ID:cQhdpsbJa0606
カセットはディスクと違って通電を切ってから取り替えるからカセット何本組みたいなのは出来んぞ
外部データバンクみたいなのを付ければ可能かもしれないけど

どちらにせよ最終的にはメガドラみたいにゴテゴテと追加パーツ付ける羽目になって、それをやるくらいなら新しいハード出そうとなるから意味のない仮定

7 NAME OVER :2021/06/06(日) 19:52:08.33 ID:LsCfXevw00606
>>2
すれ主の趣旨を斜め読みして今一判らなかったけど、そういうことか。
売れ筋ソフトのシリーズを何本か抱き合せて販売するのかと思った。

>外部データバンクみたいなのを付ければ可能
スーファミの晩期にはKOEIから発売された「EMIT」と言うゲームが、その形態で、
プレステ用でも発売されたから画像は綺麗、ゲーム転回で待ち時間は少ない、ゲーム価格は安いから
売れなかったのではと。と言う訳で安売り後に記念に持ってるけど。因みに「EMIT」はTIME」の逆で
時間トラブルをシナリオのベースにしてた。

9 NAME OVER :2021/06/07(月) 02:42:53.26 ID:+30HCYSca
>>2
ソニック&ナックルズみたいに上につなげていけばいい

34 NAME OVER :2021/06/18(金) 18:51:34.94 ID:9I84y0sy0
>>2
そこでふっかつのじゅもんやろ

3 NAME OVER :2021/06/06(日) 15:15:46.12 ID:J2PqV9W+00606
カセットビジョン方式を採用し
カートリッジ側が主回路を持つ様になる

映像音声出力端子やネットワーク端子もカートリッジ側に移行
電源も足りないのでカートリッジ側にAC接続し
カートリッジ側から本体へ電源供給するようになり
スーファミ本体はただのコントローラーと化す

10 NAME OVER :2021/06/07(月) 05:55:13.58 ID:TylBgmcSd
現役の現行機ってことな。
それももちろんそれ以上のスペックのゲーム機は出ていないとする。
アーケードやパソコンのゲームであってもスーファミより技術的に上回らない。
ポリゴンなんてものはあっても教育分野でしか使われない。
FXチップでゲームボーイアドバンスくらいまでは機能拡張されてもいいけどな。

11 NAME OVER :2021/06/07(月) 09:35:16.21 ID:Khbe6Sf80
今のカートリッジはフラッシュメモリの64GB128GBが格安で調達できる時代だからカセットも当然フラッシュメモリ積んでくるでしょ

12 NAME OVER :2021/06/07(月) 16:25:49.55 ID:EJrXyci+0
スーパーファミコンBlu-rayディスクシステム3
という名前のPS5にナンチャッテケーブルで繋がって
上に乗っかって電源ボタン役だけしてる。

13 NAME OVER :2021/06/07(月) 18:39:05.23 ID:vqs08brn0
ニンテンドー64は出てなかったってか?
内蔵だけ進化してスーパーファミコンという名称で一貫して売り続けてたらさすがだよ
PSだって2、3、4、5ときているが、スーパーファミコンII、IIIと変えていったかどうか
呼び名を定期的に変えたり加えたりするのは必然かもな
俺はなんとも思わないが、ユーザーは潜在的に新鮮さを感じたいのかも知れぬ

14 NAME OVER :2021/06/08(火) 00:50:32.38 ID:le1MWoXR0
93年にはもう64の発表されてたしな
ウルトラファミコンって仮の名聞いた時にうわダッサ!と子供心に驚愕した記憶

17 NAME OVER :2021/06/09(水) 13:44:57.63 ID:FFFCYTMw0
アセンブリだから枠の隅々まで網羅できる可能性があるけど、枠からは出られんで
今の技術と言うが当時実現出来なかったわけではなく、出来る人材がその場におらんかっただけや

21 NAME OVER :2021/06/10(木) 08:26:55.26 ID:c7o904b6M
>>17
アセンブラの事言ってんのかな?まあそれはどうでもいいけどメガドラ版ダライアス作った人がどう言う環境で作ったか調べてみるといいよ。あなたがとってもズレた事言ってるのがわかるから

18 NAME OVER :2021/06/09(水) 14:35:16.86 ID:G8qaXZNVd
枠を出るんだったらスーファミである必要がない。
ゲームの表現レベルがスーファミ世代のままずーっと続いたら、てことじゃないの。
ドット打ちは写真取り込みやメタスラくらいには向上するとして、それで進撃や鬼詰のゲームが出るってことだろ。

19 NAME OVER :2021/06/09(水) 16:54:39.11 ID:cF708Xi9a
鬼滅の話とかはもし今がスーファミ時代だったらって例えならわかるんだけど、90年代から今までずっとスーファミ時代だったらって前提はやっぱり意味不明だよね
いつまで経っても素のスーファミのままだったら、サードはより良い表現を求めてメガCD辺りに移行すると思う

20 NAME OVER :2021/06/10(木) 02:13:39.12 ID:cUYLxXW90
グラフィックを中心にFFを推すやつにありがちだけどかなり小ぢんまりとしてるからな

23 NAME OVER :2021/06/10(木) 08:55:40.44 ID:jzNWCdfxd
オリンピックって名前をつけるとIOCにめっさぼったくられるんやで

24 NAME OVER :2021/06/10(木) 09:37:41.71 ID:kVV2x21/0
当時一流の技術持ってる人は当時の最新作ゲームをイチから作ってて何年も前のゲームの移植作業なんてやってなかったでしょ

25 NAME OVER :2021/06/10(木) 16:07:03.05 ID:DPVAfNyT0
細かな解析に基づいて極めて丁寧にコピったのであって、特殊な環境で作ったわけではないし
ダラII移植版が8Mbitロムなのに対して32Mbit分使ったのは、SFCで言うテイルズと同じ話

26 NAME OVER :2021/06/10(木) 20:02:06.27 ID:K+dkTAo8M
法規制でオートバイの進化が廃れたように
SFC以降もう新規のゲーム機は禁止って世界線か
ならSFC本体はブートストラップの機能止まりで
外付け型の周辺機器SFC CPU 2021や
SFC GA 2021が実働する形の進化をして
キメラみたいになっていくしかないな
外付けの都合上I/O遅すぎて絶望的だが

28 NAME OVER :2021/06/12(土) 16:55:50.57 ID:QeyVuqOF0
>>26
windows98スレでマザボをCPUとメモリの供給装置と割り切って
他は全部外部の物(マウスやキーボードの接続さえもオンボードデバイスを使わず全てPCIに頼る)で補って
最新の環境で動かしていた猛者を思い出すような使い方か

27 NAME OVER :2021/06/11(金) 06:32:56.53 ID:jSBQLz1G0
ドット絵職人の仕事の需要がうなぎのぼりになり
上手い職人の年収は軽く1000万越えに
何故ならドット絵の上手さくらいでしかもはやソフトの差別化が出来なくなっているから

子どものなりたい職業の一位に選ばれるようになっていたりして

29 NAME OVER :2021/06/14(月) 00:52:34.96 ID:CJdE6eDZ0
転売かな

30 NAME OVER :2021/06/15(火) 20:40:18.53 ID:6br14fl80
カセットにグラボ載っけて
本体と別にカセットにも電源が必要とか

31 NAME OVER :2021/06/16(水) 07:07:29.54 ID:psN+zi1k0
低速CPUスーパーハミコン以上のゲーム機が出なかったらゲーム機のゲームは終わりやね

32 NAME OVER :2021/06/16(水) 13:56:09.20 ID:+ignqhi00
今となったら眼がねとセットで光線銃だな

33 NAME OVER :2021/06/16(水) 14:33:04.80 ID:4CoUWaw30
スーファミは銃じゃなくてバズーカヤロ

35 NAME OVER :2021/06/18(金) 22:41:06.32 ID:fN3Sbenu0
>通電を切ってから取り替えるから
『リセットボタンを押しながら”電源を切らずに”カートリッジ抜き差し』
でカートリッジ跨りのデータ(本体メモリ)引き継ぎとか出来るかも?

36 NAME OVER :2021/06/19(土) 11:45:55.31 ID:NQzweFk0d
よくみんな普通に書き込んでるな
スーファミが実機だった時ってなんだよw
スーファミが現役だった時ならわかるが

39 NAME OVER :2021/06/20(日) 11:30:28.73 ID:/W3QXOSu0
>>36
エミュレーターに対して「実機」で使っていた時に、の意味だろ。
もちろん、今でも「実機」で使っている人の存在を否定はしない。

41 NAME OVER :2021/06/21(月) 00:00:35.30 ID:TzXElwQz0
>>39
いや絶対違うだろ

42 NAME OVER :2021/06/24(木) 14:13:57.40 ID:9sJQ8EjWp
>>39
上のレスと合わなくなるだろ

37 NAME OVER :2021/06/19(土) 18:33:41.82 ID:WkMRS5rmr
パンチラで興奮

38 NAME OVER :2021/06/19(土) 22:37:56.55 ID:LPnnf3xld
パンチラ(1ドット)

40 NAME OVER :2021/06/20(日) 15:59:06.23 ID:M7t5nhoB0
実機ーレース

43 NAME OVER :2021/06/26(土) 16:48:21.17 ID:cNYeWNys0
スーファミの回転拡大縮小と音源は特別だったよ。単なるスペックアップではない。

44 NAME OVER :2021/06/27(日) 21:36:40.94 ID:emn8sZnoM
回転拡大縮小とかそういうのはいいんだけど
他のスペックが弱い部分が大きいんだよね
メモリーとかが少ないんだったっけ
何かが貧弱でシューティングは作りにくいとかそんなのは聞いたことある。
あと音がこもってるのはあまり好きじゃなかった。
その反面 PC エンジンは音源弱かったけどくっきりしてて好きだった。
画質も

色々な弱点をソニーと一緒に開発してた PlayStation という CD 媒体が出てたらかなり変わってたかもね。
世界が

45 NAME OVER :2021/06/27(日) 21:45:08.02 ID:cHPs4ce5M
>>44
CPUがとにかく遅いんよ。SFCは見栄が良くなる所にコストかけすぎでとにかくアンバランス

49 NAME OVER :2021/06/28(月) 10:41:08.73 ID:EeE+OcZrM
>>45
任天堂らしいと言うか…
だからセガにソニックに追随されちゃうんだよね
ただ Nintendo のみの作品で見ればあまり超高速な処理を必要とするゲームジャンルを好むタイプじゃないのでそれもいいかも
>>46
ウルトラマンって確かメガドライブでも出てたけどあれは FM 音源だったのかな?
スーパーファミコンとかなり音が違ったのかな?

46 NAME OVER :2021/06/27(日) 22:40:02.95 ID:iJIFHiwq0
初期のウルトラマンなんかはスーファミ音源を活かした作品だったな
同時にゲーセン版も出ているんだけど
当時標準のFM音源で
音でこれだけ再現度に差が出るのかって出来になっている

47 NAME OVER :2021/06/27(日) 22:56:09.98 ID:b9BCBGTc0
自分はクソゲーで評判のスーファミのSDガンダムGNEXTを
16年半以上かけて改造し続け理想的なゲームに仕立てた。

sd2snes使って実機プレイ出来た時は感動した。
オーバークロック搭載のエミュが出回ってる現在では
PCプレイがメインになってるけど…。

48 NAME OVER :2021/06/28(月) 07:29:32.70 ID:OX69r3ef0
ゴッドとウイング強すぎ問題はバランス調整したノキャ?

50 NAME OVER :2021/06/28(月) 15:43:41.26 ID:Vj0nTL09p
ソニックに追随できたか?