「パルワールド」のファンにとって、このニュースは衝撃的です。特許問題はゲーム開発において非常に複雑なものですが、ユーザー体験に影響を与えないことを願っています。この問題の解決策は、開発者にとっても重要な課題になるでしょう。
1 【モナー】 (庭) [EU] :2024/09/20(金) 06:17:01.32 ID:Yk7P+AsS0● BE:323057825-PLT(13000)
sssp://img.5ch.net/ico/999991500948658.gif
権利範囲が広そうな特許7493117号の内容を見てみましょう。請求項1の内容は以下のとおりです。
中略
結局言っていることは、ボール(捕獲アイテム)をモンスター(フィールドキャラクタ)に投げて、捕獲成功判定を行い、捕獲成功ならばモンスターを所有状態にできる、
その際、捕獲の成功しやすさを何らかの指標(数字ではなく色やデザインでも良いと明細書に書いてあります)で示すというだけのことです。
ポケモンぽいゲームを作ろうと思うと回避は大変そうですし、意識していないと抵触してしまいそうです。
キラー特許という感があります。他の特許については追って解説する予定です。
任天堂が対パルワールド訴訟で使用した特許はたぶんこれ
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/59f880c5e13b9292f0e3ab2d1d55ce8bdbfdb97f

(出典 i.imgur.com)
権利範囲が広そうな特許7493117号の内容を見てみましょう。請求項1の内容は以下のとおりです。
中略
結局言っていることは、ボール(捕獲アイテム)をモンスター(フィールドキャラクタ)に投げて、捕獲成功判定を行い、捕獲成功ならばモンスターを所有状態にできる、
その際、捕獲の成功しやすさを何らかの指標(数字ではなく色やデザインでも良いと明細書に書いてあります)で示すというだけのことです。
ポケモンぽいゲームを作ろうと思うと回避は大変そうですし、意識していないと抵触してしまいそうです。
キラー特許という感があります。他の特許については追って解説する予定です。
任天堂が対パルワールド訴訟で使用した特許はたぶんこれ
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/59f880c5e13b9292f0e3ab2d1d55ce8bdbfdb97f

(出典 i.imgur.com)


